Dificultatea în corsarilor GPK - Pagina 15 - corsarilor Forum Site-ul Harbor

Nivelul de dificultate în corsarul GIC

Tema discuțiilor conduce niveluri de dificultate și tot în legătură cu acestea.
Fix sondaj - care este la ce nivel joacă / jucat în câmpul Către: GIC.


În acest subiect, încercați să răspundă la următoarele întrebări:
  • Care dintre nivele de dificultate, cum ar fi mai mult?
  • De ce să alegeți această complexitate?
  • Cum echilibrezi sistemul de luptă?
  • Poate crezi că dificultatea K: CPC prea mare, și vice-versa?
  • Argumenta răspunsurile lor.

Sfaturi:

Complexitatea - complexitatea jocului variază de la „marinarul“ la „imposibil“ - doar 10 gradații, „Capitanul“ - media acestora.
Complexitatea afecteaza rata de dezvoltare a caracterului, puterea de adversari, venituri și mai mult.
Prin alegerea nivelului de dificultate, player-ul este într-un sens, o provocare pentru mine. crearea de obstacole insurmontabile Intenționată - aceasta este una dintre funcțiile de complexitate.

Nivelul de dificultate ales la începutul jocului. Schimbarea dificultatea jocului nu a ieșit, pentru că puterea eroului depinde de acțiunile jucătorului, prin modul de joc. În cazul în care eroul tău este într-o anumită situație a fost slab - aceasta înseamnă că nu este încă gata, veni mai devreme, poate fi necesar pentru a câștiga experiență, pentru a îmbunătăți, sau lama / alege un nou vehicul. Eșecurile ar trebui să motiveze să dezvolte caracterul tău.


Care sunt diferențele majore între dificultatea jocului?

De exemplu, dificultățile „marinar“: prag foarte scăzut set de experiență; cu o mulțime de adversari picături prada; dușmani nivel de creștere lentă; inamicii tăi vor corespunde aproximativ la nivelul HS; Ofițerii pentru ocuparea forței de muncă în tavernele depășește în mod semnificativ nivelul de GH; forturi ar trebui să fie knock out 40% din arme, în scopul de a începe asaltul; puteți merge pe hartă la nivel mondial, cu nici o echipa minimă avea însoțitori; scădere a nivelului de sănătate la „bun“ nu are nici un efect asupra statuia eroului.

Complexitatea „Imposibil“: experiența de mare prag stabilit; puțin pradă picături de dușmani; o creștere mai rapidă a nivelului de dușmani; vrăjmașii voștri sunt în caracterul 10-15 de rang superior; Ofițerii din tavernele corespund aproximativ la nivelul eroului; forturi ar trebui să fie knock out 95% din arme, în scopul de a începe asaltul; maxim redus transportate erou greutate; nici perk „repara rapid.“

Trebuie să ne amintim că nivelul de dușmani este în creștere, împreună cu nivelul de caracterul tău. În plus față de nivelul de competențe și abilități ale inamicului există o serie de avantaje afișate și ascunse, și cu atât mai mare dificultate, cu atât mai mult de ele.


Mi-e dor de adrenalina de joc! Vreau mai mult realism, la fel ca în viață - „mai dificilă, mai cinstită,“ Vreau să simt ca un Corsair, dau seama de realitatea acțiunilor lor Ce va recomanda?

1. Activați setarea „Hardcore joc“ - această setare - pentru spiritul puternic al corsari! În acest mod de joc de înregistrare este posibilă numai în Țara Sfântă - în biserici. Trebuie să lupte, „o viață“, fără nici o speranță de mai multe reporni un joc salvat.

2. Puneți pachetul de moda 1.3.2AT de la BMS - este un patch hardcore pentru K: GIC.

Aproximativă raportul dintre:

Dificultatea în corsarilor GPK - Pagina 15 - corsarilor Forum Site-ul Harbor

Eu iau complexitatea pentru batalii navale.

Aici este interesant aici, mi-ar fi greu împărțit pământul și marea și a adăugat o opțiune în devreme pentru a determina modul în care veți (adică terenuri - căpitan, mare - XM și normul), dar complexitatea mafioti „imposibilă“ în mare poidee prea greu de cap.

Și ce ar putea să difere în mod fundamental comportamentul lor pe marinar de asemenea, nu se va arunca cu un început care rulează ataca sistemul colonie inamic - se taie varza imediat pe boabe se apropie barshots vele rupt în jos, și apoi preaplin))

Trebuie să acționăm precum și alte dificultăți - întinde clădirea, trage în jos vele, vytseplyat un bun timp de numărare rândul său, pentru volei și taxa în sine, să poarte echipa canistră (dacă doriți un premiu).
Tot la fel.
dar dacă nu-mi pasă, atunci poti sa te duci imediat la bordul navei, deasupra unui salvă nu poate fi înlocuit, dar aceeași regulă la orice dificultate, aproape. deoarece la ridicat de dificultate din nou, atunci când sunt în așteptare pentru îmbarcare dracii nerialno.
dar monștri cu mii de x pot fi găsite pe marinarul, destul de singur, fără echipa de la toate abordirovat practic orice navă sau după distrugerea echipei de transplant Fort la o altă navă și a aterizat (Glumesc cu nemurire, atâta timp cât spaniolii turnat).

__________________
Toată lumea moare pe ucigaș așa cum a căutat pe tine însuți, nu există nici o speranță înainte.

Cel mai bun joc temă pirat. Corsari: GPK și opțiuni))

Re: PCC: Sunteți mulțumit de complexitatea K?

El a finalizat aproape toate quest-uri pe versiunea 1.2.12.
Potrivit complexitatea ei raznye.Est și complexe, și prostye.Sochetanie cred că mai mult sau mai puțin optimă.
Unele episoade quest-uri pot fi corectate și a făcut mai interesant (în timp ce, în unele cazuri, acestea ar putea fi simplificate, iar unele dimpotrivă - să complice).
De exemplu, în linia finală Quest pirat după ce a luat o foarte dificilă și găsirea Panama cheie foarte simplu pentru piept guvernatorului cu 50 de lămâi în SG JUST lipsa de opțiuni. Ei bine, încă mai este posibil să se înțeleagă complexitatea capturării orașului, dar pentru a justifica tasta ridicol „Căutare“ pentru o avere în comparație cu căutarea de pietre prețioase (prețuri între 500 la 3500 de piaștri) în quest-uri cu rostovschikami.A cum putem explica faptul că, în orice dialog, chiar simplu AA are răspunsuri și cl, dar alegerea comportamentului viitor, dar în final este important pentru dialogul HS cu Morgan, eroul este pus în condițiile în care acesta este ca o oaie ar trebui să dea prostește toți banii la Morgan! în opinia mea, această GG prostie anulează imediat orice stima de sine, și ar trebui esti-l într-o depresie profundă.