informații generale
Tridimensionale de caractere - unul dintre principalele atribute, fără de care este dificil să ne imaginăm proiecte media moderne. Deci, unde începe să se dezvolte aceste personaje și modul în care este procesul de creare a acestora?
10 ani în urmă, procesul a fost foarte simplu și liniar. Acum, el are o mulțime de nuanțe și caracteristici care sunt determinate în primul rând de ceea ce caracterul va fi utilizat în viitor și ce tip de industrie va fi relevant. Un rol imens în această diversitate de tehnologii și metode pentru dezvoltarea de caractere tridimensionale jucat de dezvoltarea rapidă a hardware și software pentru a lucra cu modele tridimensionale.
De exemplu, procesul de creare a unui personaj 3D pentru industria de film, este diferit de dezvoltarea același caracter pentru un joc pe calculator. În același timp, chiar și în domeniul cinematografiei, același caracter poate fi creat în diferite moduri, în funcție de ceea ce sarcina se va efectua acest proiect. Prin urmare, o mai corectă pentru a defini principalele direcții ale industriei mass-media, care utilizează caractere tridimensionale și familiarizarea cu procesul de creare a acestora în fiecare sector în parte.
După cum se va vedea mai jos, in mai multe etape implicate în crearea de caractere 3D arata ca într-o anumită industrie, și mulți sunt complet diferite, dar rămâne mereu cu un pas pentru toate direcția - aceasta este ideea și crearea unei imagini a caracterului.
Crearea unei imagini a viitorului caracter tridimensional
În centrul oricărui model tridimensional, inclusiv de caractere, este o idee interesantă. Ideea poate depune un scenarist, regizor și șef artistul însuși sau de caractere Modeler (un specialist în crearea de modele tridimensionale de caractere). De regulă, ideea - o descriere verbală sau o schiță aproximativă a imaginii personajului.
Eforturi suplimentare sunt luate de conceptele artist (într-un mediu profesional - concept de artist). De obicei, ele sunt artiști profesioniști cu studii corespunzătoare, sunt frumos pictate manual, precum și utilizând o tabletă grafică. În plus față de stăpânirea artei de desen și pictură, acești experți sunt persoane foarte creative, care au cunoștințe cu mult dincolo de domeniul artelor plastice. Sarcina principală a conceptelor artistului - este dezvoltarea imaginii vizuale a caracterului. Detinand doar o descriere verbală a unui caracter sau o schita dur, artistul trebuie să-l lucreze mai detaliat. Ca regulă generală, pentru a începe a face câteva schițe care arată opțiunile posibile ale modului în care personajul se va arăta. După aceea, aceste concepte aprobate de conducere (director, șef artist etc.). Atunci când este selectată imaginea, artistul trebuie să lucreze în opinia sa foarte detaliate caracteristici ale personajului. De exemplu, cum ar fi în cazul în care el trăiește personajul, în ce condiții, care se mănâncă, ce face, ce caracterul său, ce vârstă etc. Când imaginea este gata și aprobat, în conformitate cu conceptele artistului pregătește imaginile suplimentare ale caracterului. Cum ar fi: diferite tipuri de poziție a corpului său, diferitele faze ale mișcării, diferite tipuri de expresii faciale, părți mari ale tipurilor de caractere (îmbrăcăminte, arme, muniții, etc.). Tot acest material, în viitor, va fi transferat la următoarea etapă de producție și de a ajuta pentru a crea un model tridimensional al personajului care corespunde exact pentru a desena un concept.
Imaginile pot fi atât incoloră de culoare. Cel mai important, ei trebuie să facă în mod clar ce fel de caracter este tras și ce părți va trebui să lucreze afară, pentru a crea modelul tridimensional.
Pentru a crea imagini digitale, puteți utiliza o cantitate foarte mare de software disponibil pe piață, și, atât plătite și gratuite, dar liderii sunt programe cum ar fi Adobe Photoshop si Corel Painter.
Deci, după ce conceptele sunt gata, este timpul să se concentreze pe crearea de modele tridimensionale de caractere în aceste desene. Să vedem cum arată acest proces în industria filmului.
Cinema și caractere tridimensionale
La începutul acestui capitol am dori să identifice două moduri de a utiliza caractere tridimensionale care există în această industrie. Această creație:
- Modele conceptuale de caractere tridimensionale;
- Crearea unui caractere tridimensionale pentru integrarea în materialul de film imagini.
Prima direcție este de a crea un model tridimensional al personajului, care este de fapt nevoie de:
A doua zonă trebuie să creeze un model complet tridimensional al finalei, care va fi pus în aplicare în materialul de film imagini.
Foarte des, modelul tridimensional, care a fost creat ca un model conceptual, ea devine baza pentru un model final gata de utilizare în cadrul proiectului de film.
Deci, dacă a crea modele tridimensionale ale mai multor etape importante pot fi distinse pentru industria de film, prin care figura tridimensională?
- Crearea unui model de poli de mare;
- Crearea unui model tridimensional poligonal de mijloc;
- Crearea ăsteia textura, texturi si materiale pentru modelul;
- Pregătirea modelului pentru animație.
Primul pas - este crearea modelului de mare poli. În urmă cu câțiva ani, o etapa de producție nu a existat, dar cu dezvoltarea de caracteristici hardware și software, a devenit la fel de importantă ca și cealaltă etapă. Procesul de creare a modelului poli de mare este, de asemenea, numit sculptarea digitale tri-dimensională sau de formare (de la sculptarea digitala ang -. Modelare digitala). În acest stadiu, modelatori (modeliste modele tridimensionale) sculpteze de fapt, un model în mediul digital, precum și fac sculptori obișnuiți, care lucrează cu lut sau ipsos. Numai că în loc de mâinile și degetele sculptori digitale folosesc un set mare de perii, care sunt sensibile la atingere, ceea ce face procesul de o sculptarea digitala convenabil și rapid. Avantajul incontestabil de a crea sculpturi în modul clasic este abilitatea de a anula acțiunile greșite și utilizarea unor părți ale modelelor stabilite anterior în noua lucrare. În plus, sculptarea digital este capabil de a modifica fără dificultate poziția tridimensională a caracterului în orice moment în care sculptura „analog“ nu este posibil.
Principalul instrument pentru sculptori digitale (modelatori) este o tabletă grafică. Desigur, puteți lucra cu mouse-ul, dar apoi vom pierde capacitatea de a folosi o sensibilitate la presiune, care are o tabletă.
Principalele soluții software pentru această fază sunt software-ul Pixologic Zbrush-, Autodesk Mudbox și Coat 3D.
Principala diferență între aceste programe de la programe clasice pentru a crea modele tridimensionale, care vor fi discutate mai jos, este abilitatea de a crea un model cu mare detaliu (poligonazh, adică numărul de poligoane, mici secțiuni ale modelului tridimensional al cărui este un model). De exemplu, în etapa a sculptarea, modelatorul poate crea un personaj cu un studiu detaliat al suprafeței pielii! Ceea ce este imposibil pentru noi să facem alte instrumente de modelare.
Odată ce modelul a fost etapa de creație, acesta poate fi deja utilizat pe cont propriu ca un prototip tridimensional, sau pot fi transmise la următoarea etapă de producție.
Crearea unui model tridimensional poligonală de mijloc - a doua etapă a producției de model tridimensional al personajului, este necesar pentru motivul că rezultatele obținute în prima etapă a creației, nu este absolut potrivit pentru animație de caractere. Prin urmare, pentru a putea, în viitorul model ar putea fi animat, creează o copie a simplificat. O copie a care are un număr mai mic de poligoane în structura, care permite animatorii să lucreze confortabil cu ea în timp real.
face imediat rafinament poligon - o suprafață mică având o triunghiulară, patrulateră, și forma poligonală. De fapt, fiecare model de caracter tridimensional constă dintr-un set de poligoane, iar mai multe dintre ele, în special modelul poligonal este considerat. Pe de o parte, crește calitatea modelului, deoarece numărul mare de poligoane pot fi transmise mai multe detalii cu privire la suprafața modelului, pe de altă parte, crește sarcina pe hardware-ul pe care lucrați cu un model. Prin urmare, fiecare dintre domeniile industriei mass-media stabilește propriile cerințe pentru modele tridimensionale.
După ce a obținut modelator model de caracter vysokopoligonalnye, el începe să lucreze la crearea unui model, având o medie poligonazh. În acest scop, orice program poate fi folosit cu instrumente pentru lucrul cu modele poligonale. Cu toate că este o tehnologie foarte comun pentru a crea simplificate modele tridimensionale, folosind suprafața modelului poli de mare. Aceasta tehnologie se numește - retopologiyu. Un exemplu de astfel de program poate fi vizualizat Topogun, cu toate că există și alte programe care îndeplinesc această funcție. Acest program vă permite să creați și să editați un model simplificat, „leagă“ gropile de gunoi sale de suprafață poli de mare. Ie modelator nu are nevoie să se gândească, chiar există un poligon în spațiu, așa cum va fi întotdeauna pe suprafața modelului detaliat. El se concentreze doar pe faptul că modelul a avut o topologie obișnuită (adică, locația poligoanele corespund contururile naturale ale corpului personajului și liniile, precum și structura musculară) și pentru a asigura numărul de poligoane în modelul final corespundeau stabilit sarcini tehnice .
După această fază este de fapt modelul este gata. Mai precis este grila gata, și anume suprafață formată din poligoane, dar, de obicei, acest lucru nu este suficient, astfel încât modelul ar putea fi utilizat în cadrul proiectului de film.
Nici o etapă mai puțin importantă decât cele două anterioare, este al treilea pas al producției - crearea de textură ăsteia, texturi si materiale. Acest pas face ca modelul gri fără chip, așa cum este după etapa de simulare, uita-te obiect viu. Pielea personajului devine piele, îmbrăcăminte - îmbrăcăminte, arme și muniții sunt suprafețe metalice. configurat corect materiale, sau așa cum sunt numite într-un mediu profesional - shader, a crea împreună cu un set de texturi, faza vizuală completă a lucrărilor pe model. Acum caracterul este gata și publicul să înțeleagă clar cine este el.
Înainte de a trece la Artist Texture pasul crearea seturilor necesare de texturi pentru un modelator caracter trebuie să îndeplinească un alt pas important - pentru a crea modelul de scanare textura. După cum știm deja, modele tridimensionale sunt modele care sunt în spațiul tridimensional, și texturi care vor fi create pentru ei, este o imagine bitmap plat. Pentru a specifica ca o textură plată este afișată pe suprafața modelului tridimensional, folosind texturare matura. Ei indică fiecare model tridimensional poligon de la locul său pe o textură plană.
După scanarea este gata, se trece la etapa de creare a setului textura necesare. Până de curând, iar această etapă este în mod clar predeterminată. Potrivit matura un artist textura ar putea trage textura necesară pentru modelul, folosind fotografii și le manipula sau de desen de la zero. Dar, în ultimii 5-8 ani, odată cu lansarea noului software, procesul se schimbă radical. Acum, artiștii textură atrag seturile necesare de texturi direct pe modelele de suprafață tridimensionale! Este mult mai ușor și mai eficient decât abordarea clasică veche. Deși el este acum, de asemenea, folosit, dar încă în relație cu caractere tridimensionale, o nouă tendință vă permite să obțineți rezultate excelente mai repede. Solutii software pentru o astfel de sarcină sunt program: Turnătoria Mari, Autodesk Mudbox, Pixologic Zbrush-, Pilgway 3dCoat și Maxon BodyPaint 3D.
Ca regulă generală, pentru caractere tridimensionale creat mai mult de o textură, ci un întreg set de texturi. Acest lucru se datorează faptului că diferite texturi utilizate pentru transmiterea diferitelor proprietăți ale modelului. De exemplu, textura de culoare este, de obicei, întotdeauna creată, deoarece vă permite să se determine ce părți ale modelului, ce culoare sau textura va fi. La fel de important este rugozitatea textura (cucui). Aceasta ajută suprafața modelului reliefului. De exemplu, pliurile pielii sau cicatrici. Toate acestea vor avea un volum, din cauza acestei textura. In afara de aceasta este folosit foarte des aceste tipuri de texturi ca hartă normală, bump harta (deplasare), scoate în evidență harta (speculare), harta subsuprafața imprastiere (sub suprafață de împrăștiere, o hartă foarte importantă pentru stabilirea pielii realiste a caracterului), harta de transparență (alfa) si multe altele.
În viitor, gata de a fi trimis în departamentul de animație de caractere, în cazul în care „respira“ viață și forțat să joace rolul său în cadrul proiectului.
De fapt, în alte sectoare ale industriei mass-media, etapele de creare a personajelor diferă doar în parte. De aceea, noi nu le vom discuta în detaliu astfel, și spun doar despre diferențele dintre aceste procese într-o anumită industrie.
TV și caractere tridimensionale
- Crearea unui model tridimensional de mijloc modelul poligonală sau low-poligon;
- Crearea ăsteia textura, texturi si materiale pentru modelul;
- Pregătirea modelului pentru animație.
După ce a primit modelul low-poligon sau model detaliu mediu, trece prin procesul de netezire și grila de sfărâmare (cadru poligonal). Ca rezultat al acestei etape, model tridimensional este transformat în model de poli înaltă având o formă netedă frumoasă. Această etapă este realizată înainte de procesul de redare (face), atunci când imaginea scenă tridimensională devine plat.
Stilul de animație pentru astfel de caractere sunt, de obicei prea diferite de animație realistă necesară pentru producerea unui film. Animatori încercați să utilizați mai mult „desen animat“ animație, mai degrabă decât realist. Într-o astfel de animație prezintă nenatural pentru un om modificări formei corpului și extremităților. Acest lucru este cu atât mai mult are un caracter personaje de desene animate.
Trei-dimensionale jocuri pe calculator și de caractere
Modern jocuri de calculator tridimensionale sunt utilizați în mod activ de caractere tridimensionale. Personajele principale, în special în jocuri în a treia persoană - acesta este cel mai bun exemplu de utilizare a modelelor tridimensionale de caractere. În același timp, personajele secundare sau chiar locuitorii lumii jocului sunt, de asemenea, personajele realizate prin intermediul unor grafice tridimensionale. Jocuri moderne nu se poate face fără caractere! Prin urmare, pentru a le crea folosind procesul lui. Este foarte similar cu modelele tridimensionale ale procesului de producție pentru film, dar cu o singură diferență importantă - modelul tridimensional pentru jocuri sunt modele low-poli, de exemplu, modele cu un număr mic de poligoane în compoziția sa. Acest lucru se datorează faptului că cele două grafice anterioare utilizarea industriei care trece procesul de redare (redare) a portbusteni, adică un cadru cu un caracter poate fi calculată în timp la fel de mult ca este necesar. Acesta poate fi minute, ore sau chiar zile. În același timp, joc pe calculator are loc în timp real, de exemplu, utilizatorul (player) prin apăsarea Knop, ar dori să vadă rezultatul acestei acțiuni imediat. El nu va aștepta ore până când caracterul pentru a face o acțiune. Pentru a face un joc pe calculator a răspuns instantaneu la comenzile, trebuie să setați o anumită limită pentru numărul de poligoane pentru toate modelele tridimensionale care umplu lumea jocului. Din acest motiv, caractere mici poli model tridimensional folosit in jocurile pe calculator.
Procesul de fabricație a caracterului pentru jocul este după cum urmează:
- Crearea unui model de poli de mare;
- Crearea unui model tridimensional low-poligon;
- Crearea ăsteia textura, texturi si materiale pentru modelul;
- Pregătirea modelului pentru animație.
Modelul poli de mare este necesar pentru a crea pe suprafața modelului poli scăzut și pentru a elimina ei informațiile modelului de teren și se transferă aceste informații într-un model simplificat, folosind textura.
Ultima zonă a industriei mass-media, care utilizează caractere tridimensionale, este producerea de filme tridimensionale caracteristică animate.
filme animate și caractere tridimensionale
Prin urmare, diferit de alte sectoare de soluții software și tehnologii în industria de acolo. Caracteristica principală a acestor filme - este un scenariu interesant (o poveste interesantă) și personaje vii cu caractere.