Manuale și culegeri de probleme
- Chess Reshebnik A-B-C-D-E
- Șah Reshebnik pereche în două mutări
- Șah reshebnik - Matt King
- Șah reshebnik - Double Impact
- Șah reshebnik - Lure
- Șah reshebnik - Distragerea
- Șah reshebnik - zugzwang
- Șah reshebnik - Bundle
- Șah reshebnik - Combinații
- Șah reshebnik - Realizarea
- În ce putere am juca șah?
- Cum să joace șah la sfârșitul anului?
- Am campion mondial la șah pentru a bate?
- tabla de sah - o descriere interesantă
- Șah Regele - piesă de șah
- Șah regina - piesă de șah
- Șah Tura - piesă de șah
- Șah episcop - piesă de șah
- Șah cavaler - piesă de șah
- Șah Pawn - piesă de șah
- imagini Șah și imagini
- Cum de a merge la rege și regina
- Cum merge Rook șah
- Cum merge elefant șah
- Cum merge cavaler de șah
- Cum merge pion de șah
- Familiaritatea cu șah
- piese de șah
- eseuri Șah - O privire la rândul său, de șah secolului
Înregistrarea unui joc de șah
Suntem deja familiarizați cu istoria Rook șah. și în acest articol vom invata miscari de Rook de șah. Dupa ce a citit puteți face cu ușurință primii pași pe viitorul câmpului de luptă. Faceți o plimbare în linii drepte.
Ia Tura șah și pune-l pe orice pătrat pe o tablă de șah. În ciuda faptului că barca este foarte similar cu turn, se poate deplasa rapid, ca un mic rezervor. Șah turat se mișcă în linii drepte înainte și înapoi, la stânga și la dreapta pentru cât mai multe celule pe cât de mult vrea el. Și când vrea, el poate opri.
Tura se mișcă în linii drepte: orizontalelor și verticalele. Șah Tura - o formă liniară.
Tura în cele mai vechi timpuri a fost numit Destiny - Roc. Rukh a zburat pe tabla de șah și determină rezultatul luptei.

mișcări de șah Rook

Tura se află pe câmpul b5. Ea poate merge pe toate cele patru laturi:
stânga - 1 pătrat - a5,
transmite - 3 celula - b8,
jos - 4 celulă - B1.
În cele din urmă, barca poate zbura peste bord - dreapta pe câmpul h5.
Înregistrați șah turat mișcă.

Tura a4 a continuat f4.
În loc de „plecat“ ar trebui să atragă o cale (cratimă).
LA4 ----- f4
Încercați-vă pentru a scrie două se transformă Rook alb la g7 pe B7 și g2.
Track, puteți scrie un pic mai scurt, prin „-“.
g7 Tura a continuat b7.
Lg7 - b7
g7 Tura a continuat g2.
Lg7 - g2
Având o Tura de șah

Această mișcare de șah noi numim a lua.
Faptul că barca a mâncat cavaler de șah. scris, nu este necesară, deoarece nici unul dintre copitelor de cai, sau chiar un stânga căpăstru.
Pentru cât de multe accidente vasculare cerebrale a1 Rook alb poate mânca H8 negru?
Răspuns: două.
Primul Tura muta a1 crea doar o amenințare de a lua piesele inamice de șah. Această manevră se numește atacul Rook.
Prima mișcare. Tura A1 a continuat a8.
A doua mutare. A8 Rook bate H8.
Cum să ardă aceste două mișcări? În primul rând, aveți nevoie pentru a scrie un număr de curs, și apoi el însuși o mișcare.
1. La1 - a8 2. Ra8. H8
De asemenea, trebuie să înregistreze călătoria și turnul negru.
Prima mișcare. Tura H8 a mers la h1.
1. LH8 - h1
A doua mutare. Tura H1 bate A1.
2. LH1. a1
Această sarcină trebuie să fie repetată de mai multe ori. După aceea trebuie să arate ca un corb pe o tablă de șah. mereu în schimbare de direcție.
Șah Tura - o sarcină

Acest joc poate fi numit un pui și cereale.
Principalul lucru - pentru a învăța să atace piesele adversarului. Mananca ceva toată lumea poate!
1. La1 - H1 2. LH1. 3. h6 Lh6 - 4. Lh7 h7. 5. Lb7 b7 - b3 6. LB3. 7. LF3 f3 - f5 8. Lf5. d5
Desigur, barca - un pui, un pion - este boabe de care sunt barca alb pentru a colecta. Necesitatea de a cheltui nu mai mult de două accidente vasculare cerebrale la distrugerea fiecărui picior!
Și o altă regulă importantă: turei nu poate sari peste sau prin propria lor, sau prin cifre altor persoane.
Găsiți și alte căi pentru Rooks noastre. Primul curs este de două moduri de a ataca orice figură, a doua este sa „mananca“:
a) 1. La1 - a7 2. La7. b7
b) 1. La1 - d1 2. LD1. d5
c) 1. La1 - a3 2. La3. f3
