Ce ar trebui să știe și să fie capabil să joace
"Brain Ring"
În „Brain Ring“ și în „Ce? Unde? Când? jucând practic aceleași persoane. Dar pentru toate generalitatea sa, aceste jocuri sunt foarte diferite unele de altele și, de aceea, necesită diferite abilități. Faptul că nynesh generație de experți, „Brain Ring“, la fel de natural ca „CPP“, og Romney meritul celor care la costul de o înfrângere umilitoare, prin încercare și eroare a găsit metodele și tehnicile necesare. Biciclete, cea mai mare parte a inventat, și trebuie doar să le învețe,
Ceea ce sa schimbat în comparație cu abilitățile dobândite de tine în ultimul capitol? Linia de jos este principiul rămâne același - este necesar să se răspundă corect la întrebări. Dar pentru a face acest lucru mai repede, cu un potențial de-Pernik, interacțiune în echipă ar trebui să fie oarecum schimbată, că este, calitatea sacrificiu de dragul de a câștiga ritm.
Conform discuției de tehnologie:
În primul rând, trebuie să facem totul cât mai repede posibil, fără un studiu pe termen meticuloasă a versiunilor și argumentul mai extins;
În al doilea rând, discuția începe în timpul problema de sunet, care ne-permis „ESC“ (în acest caz, nu trebuie să asculte întrebarea în sine);
În al treilea rând, versiunea, echipa aparent mai mult sau mai puțin plauzibile, întrerupe imediat căutare;
În al patrulea rând, crește brusc responsabilitatea jucătorului, care dă imediat dreptul, în opinia sa, răspunsul este - re-examineze aceasta, nimeni nu va, o dată.
Pentru lucrul în echipă:
În primul rând, aveți nevoie de un semnal de pre-aranjate (în primul rând, comă-DY folosind gesturi - degetul mare în sus) „Eu știu!“;
În al doilea rând, toți jucătorii de pe echipa necesită o constantă Concentra radio;
În al treilea rând, este de dorit să completeze încredere unul în celălalt și lipsa de orice batjocorește la masă (aceasta este, desigur, trebuie să „ESC“, dar „creierul“ fără ea - pur și simplu nicăieri).
Pe distribuirea rolurilor:
în primul rând, este în creștere enorm responsabilitatea comandantului, (KRO-mi lua o decizie, el nu a fost încă să câștige pe buton, iar încercarea de a separa aceste funcții sunt, de obicei doare numai), astfel încât echipa trebuie să încredere în el cât mai mult posibil și ori de câte ori este posibil, este de a sublinia;
în al doilea rând, rolul de „volumelor de acces direct“ - în „creierul“ este în continuare cele mai multe dintre întrebările privind cunoștințele „pur“, spre deosebire de „ESC“;
În al treilea rând, din greu pentru critici - acestea sunt date foarte puțin timp, în cazul dat tuturor;
În al patrulea rând, toți trebuie să fie un pic „intuitiv“ - timp la scară largă, logică „promovare“ a problemei nu este de obicei.
Conform ideologiei jocului: la echipe de clasă comparabile. Este toată energia și concentrarea. Cea mai mică relaxare a unuia (mai ales în cazul în care este căpitanul) conduce la o scădere în tonul tuturor. În cazul în care „Ce? Unde? Atunci când „mai aproape de arta,“ creierul „- un sport în forma sa cea mai pură.
ÎNTREBĂRI PENTRU „Brain“
Acest capitol va fi foarte scurt, deoarece întrebările pentru „creierul“ a problemelor pe principii oficiale nu sunt diferite pentru „ESC“. Singura diferență este că acestea sunt foarte rar mai mult de două mișcări, și de multe ori toate etsya limitate o singură. În plus, specificul jocului permite (și chiar face distractiv) întrebări de aplicare, în cazul în care nu există nici o limită versiunea corectă din versiunile plauzibile. Răspunsul corect ar trebui să ghicească doar că „ESC“ inacceptabil. Dacă nu ați ghicit prima instrucțiune, vezi tu, ai noroc de-al doilea, bine, în cazul în care acest lucru nu se întâmplă, problema poate fi pus off și setați lupta următoare (în cazul în care, desigur, un număr destul de mare, similar cu adevărul, versiunile).
Mai des decât în „Ce? Unde? ? Când „există întrebări cu privire la“ pur «cunoaștere, dar se întâmplă doar pentru că» creierul «- mult mai» macaronar-rosoemkaya „joc. În mod ideal, fiecare răspuns trebuie să fie „promovat“, se calculează, și nu doar scos din memorie. Dar ai nevoie de mai mult „GP-rosnikov“ - bun și diferit. Și rândurile lor se alăture!
8 detalii pe care trebuie să le știți despre „Brain-ring“:
„Brain Ring“ se bazează pe competiția echipelor în găsirea viteza de răspunsuri la întrebări.
Pentru a efectua „Brain Ring“ necesită un sistem electronic care să permită să se determine care a dat semnalul „a apăsat butonul“ mai repede, pe de o parte, și să se stabilească un start fals atunci când a permis celuilalt.
În plus față de versiunea de televiziune a „Brain Ring“ există încă un „festival“, principala diferență este - un număr fix de întrebări în joc și lipsa de „în așteptare“ puncte.
Pentru publicul nesofisticate pentru a viziona „Brain Ring“ distracție și inte-esting decât „Ce? Unde? Când?“, Și este necesar să se ia în considerare organizatorii festivalului.
„Brain Ring“ - este un sport, ceea ce înseamnă că, la echipe de clasă comparabile - este vorba de concentrare și energie.
Întrebări pentru „Brain-Ring“ este mai ușor să aibă mai puține accidente vasculare cerebrale decât întrebarea, „Ce? Unde? Când?“, Dar principiile de construcție și ideologia lor nu se schimbă.
Echipa discuție este simplificată, calitatea de multe ori este sacrificat ritmul. Ca răspuns la utilizat în mod obișnuit pentru prima pravdopo versiune Daubney.
Re-citit 10 motive pentru care aveți nevoie pentru a juca în „Ce? Unde? Când?“. Toate acestea se aplică pe deplin la „Brain Ring“.
Recuzita necesare pentru „creierul“
În primul rând, desigur, au nevoie de întrebări. De obicei, întrebări pentru „Brain Ring“ sunt aceleași întrebări, „Ce? Unde? Când?“, Dar mult mai simplu. Deși nu întotdeauna cazul. De fapt, o intrebare mai buna pentru „creierul“ este, probabil, cel care echipa se poate găsi un răspuns în câteva minute, nu în procesul de citire ( „butonul“). Întrebările pot fi găsite prin link-urile de pe pagina „Concursuri și probleme“
Din moment ce echipele găsesc de multe ori răspunsul la aproape concomitent-Menno, este nevoie de echipamente pentru a determina cine este, cu toate acestea, a decis să răspundă mai devreme. Acest lucru se realizează cel mai bine cu ajutorul unui sistem special de instalare -breyn. Desigur, în cazul în care nu există nici un sistem, puteți juca fără ea. De exemplu, căpitanul poate bate, bate pe masă includ o lampă de masă sau puncție balonul. Dar, cu creșterea profesionalismului echipei, sau în prezența întrebărilor de lumină pentru a determina cine a fost mai rapid cu electronica, este practic imposibil (cel mai bun knopochnikam sutimi de secundă este necesar).
În versiunea clasică a „Brain Ring“, în același timp, jucat de două echipe de șase persoane (nu mai mult), fiecare. Cu toate acestea, puteți juca jocuri și simultan juca mai multe echipe (trei până la șase), cu toate că eu personal prefer să joace o echipă în echipă.
Leading citit problema. inclusiv sistemul de creier lectură etsya la sfârșitul problemei (sau emite o comandă de „timp“). După un semnal luminos sau sonor care indică începutul discuției, echipa poate împinge un buton (sau alt mod convenit să indice dorința de a răspunde). În cazul în care echipa face clic pe butonul până când se înregistrează un semnal, așa-numitele „starturi false“, iar echipa pierde dreapta otve-chat-ul pe această temă. În acest caz, restul echipei poate răspunde în orice moment până la sfârșitul timpului gândesc. Dacă mai multe comenzi-ing joc să faceți clic pe butonul de semnal, un start fals este fixat numai în echipă, prima presare. Pentru răspunsul corect echipa este încărcat un singur punct. În versiunea TV a „Brain-inel“ a fost folosit ca acumularea de puncte (în cazul în care nici una dintre echipe nu dă răspunsul corect, întrebarea următoare pentru echipele pot obține deja 2 puncte, etc.), dar în sport acumularea de rar folosite. În cazul în care prima echipă a răspuns incorect, cealaltă echipă încă chibzuind problema și, la rândul său, raportează disponibilitatea lor de a răspunde la buton-zhatiem. Echipa are dreptul de a nu răspunde la întrebare. De obicei, să se gândească problema este dată de un minut, cu toate acestea, după ce am răspuns la prima echipă sau un start fals, să se gândească poate fi dat 20 de secunde, mai degrabă decât tot timpul până la sfârșitul minute.
Luptele sunt efectuate, sau pentru un număr fix de întrebări, sau la un anumit număr de puncte câștigătorului. În primul caz, fiecare grup de comenzi dat de numărul specificat anterior de întrebări (5, 7, 9, etc.). Dacă la sfârșitul punctajului de luptă a rămas o remiză, dar în schema de jocuri necesare pentru a determina câștigătorul, pune mai multe întrebări, până când una dintre echipe nu va da răspunsul corect. În al doilea caz, bătălia continuă până când una dintre echipe nu ridica numărul necesar de puncte. Câte întrebări vor fi puse în acest caz, nu este cunoscut în prealabil. În cazul în care joacă mai mult de două echipe, prima echipa cu dreptul de suma de puncte, clasat pe primul loc și se oprește jocul, următoarea comandă, răspunsul la numărul necesar de întrebări, pe locul al doilea, etc.
Concursuri pe „Brain-Ring“ poate fi efectuată după ACT-sobami:
Sistemul olimpic - toate echipele sunt împărțite în perechi (triple, cvadruple, etc.), cele ale echipelor care pierd lupta, scos din concurs, iar câștigătorii sunt din nou împărțite în grupuri și așa mai departe campion definit-ment. Avantajele sistemului în mult mai puțin timp și întrebări. Dezavantaj - prea puțin de luptă mulți din echipa pierde.
Robin Round - fiecare echipă joacă fiecare. De obicei, CHECK ditsya cu un număr fix de probleme în lupta, câștigătorul turneului primeste 2 puncte, cel care pierde - 0 puncte turneu pentru o trage fiecare echipa primeste 1 punct fiecare turneu. Echipa cu cele mai multe puncte de turneu koliches-TVO după toate jocurile, câștigă. În caz de egalitate de puncte, de la mai multe echipe, câștigătorul este determinat de factori suplimentari (întâlnire între echipele de ei înșiși, „goluri“ și diferența „propil-substituit“, etc.). Avantajul sistemului în același număr de jocuri pentru toate echipele, neajunsurile - un cost semnificativ și probleme de timp.
Un sistem mixt - echipe sunt împărțite în mai multe grupuri, fiecare dintre acestea sunt jocuri în robin rundă. Anumite coli onoruri echipe din fiecare grupă avansează în runda următoare. În runda următoare echipa și din nou împărțite în grupuri, sau juca pe sistemul olimpic. Avantajele acestui sistem este că oferă garantez TED numărul de jocuri fiecare echipă, dar economisește timp și întrebări. Conform acestui sistem, a trecut campionatul Ucrainei pe „creierul.“
„Scara“ - sistem de joc mai spectaculos, dar, de asemenea, cel mai puțin sport. Începe jocul celor două echipe. Echipa care pierde părăsește competiția, iar câștigătorul joacă cu următoarea comandă. Campion este castigatorul ultimei lupte programate. Este clar că echipa care a intrat în joc mai târziu obține un avantaj.
Variațiuni pe tema „Brain Ring“
„Cine e ultimul?“. Jocul este interesant cu participarea patru-șase comă.
La fel ca în „creierul“ se întâlnește echipa care este gata să o facă în primul rând, dar conducerea nu a spus dacă răspunsul este corect. Alte comenzi sunt dreptul de-IME să dea răspunsul său, care nu coincide cu deja sunat. Atunci când doresc să răspundă la nu mai mult sau peste discuțiile care au citit răspunsul corect. Comanda răspuns corect (TA-kai poate fi doar unul) primeste cat mai multe puncte ca răspunsuri posibile sunau.
"Brain", fără a începe false. Jocul este jucat în conformitate cu regulile obișnuite „Brain Ring“, dar apăsați butonul în orice moment după începerea lecturii materiei, adică, start fals nu este fixă. De obicei, înainte de rapoarte o întrebare de conducere că va fi întrebat într-o întrebare (de exemplu, „Apelați numele. Marele poet român a făcut epigraful cu produsul său lea pe mocofan cuvintele“ Salvați onoarea tinereții sale. „Numiți-numele“).
"Swan Song". Jocul este jucat în conformitate cu regulile obișnuite „Brain Ring“ sau „creierul“ fara starturi false, dar echipa, în cazul unui răspuns corect adversarul pierde o persoană care părăsește joacă OEP-schadku. Opțiuni de a determina câștigătorul, există mai multe: În primul caz în echipa câștigătoare luptă, echipa adversă care și-au pierdut toți jucătorii în următoarea rundă a echipei câștigătoare a începe jocul din nou ca un întreg. În al doilea exemplu de realizare se desfășoară într-o anumită luptă coli onorează probleme, iar următoarea rundă echipa câștigătoare merge cu numărul de persoane care au rămas după lupta anterioară. Echipa a pierdut ultimul jucător eliminat din competiție.
"Cheshire Cat". Spre deosebire de versiunea anterioară, în „Cheshirke“ jucător părăsește echipa, răspunsul corect la întrebare. Echipa câștigătoare este primul pentru a scăpa de toți jucătorii. Echipa jucător-win-Telnice, care sa retras din tabelul trecut, a primit titlul de „Zambetul pisica Cheshire.“
În scris, materialele folosite din registre de lucru: Jocuri logice în școală sau „Ce? Unde? Când? „Pentru a continua. E.R.Danilevich, O.V.Kulinich. - Kharkiv. - s.10-13.
Documente conexe:
activitate. Jocuri, cum ar fi „Brain - inel“, „Ce. Unde? Când? "" Joc personalizat“, etc. Aceste jocuri - importante. jet. Ea nu strica sa se spele. iar apa va curge departe mai puțin. Pentru a înțelege modul în care pădurea vie, aveți nevoie pentru a înțelege diversitatea lumii plantelor, este conștient de.
au nevoie. minte cu posibilitățile sale incomensurabile. Pavlov război transformă oamenii în fiare născuți. joc „creierul ecologic -ring“ 1. Generalități 1.1. Fondatorul intelectual de joc „Brain -ring de mediu“ urban (în continuare - jocul.
precondiționare: ...... joc literar (creier -ring călătorie prin om, mintea sa joc Tema de transfer de masă Pentru a face față cu sarcina, secrete ale nuzhnoznat jurnalistice „Ce citești, bibliotecari, cititori care citesc“ „Pentru a trăi.
sub orice formă, „Ce. Unde? Când? „-ring creierului. test, etc. Pregătitoare. moment decisiv nu chtonuzhno să facă în interesul rasei umane. participanții la joc astfel de întrebări celor. ei știu totul. Ele sunt ceva ce nu știu. să nu fie în măsură să.
au o idee, să înțeleagă; știu; să poată; să fie calificați; 20%. abilități de profesor. Pentru aceste reguli în orice moment. pași. Mai întâi trebuie să identifice ceea ce este de înțeles de către elevi. pe teme de jocuri cunoscute. KVN, "Breynring", "eveniment fericit".