Ce sa întâmplat cu problemele wot

Ce sa întâmplat cu problemele wot

Despre dezavantajele menționate mai joc chiar mai mult despre beneficiile, cu toate acestea, este de asemenea bun, pentru că dacă există o discuție, apoi se joace de ureche și asta e bine. Orice ar fi fost, dar să încerce o in profunzime sapat mistere secrete o astfel de listă extinsă de ambele părți pozitive și negative, nu vom, dar pe scurt încerca să compare și să înțeleagă baza problemei, în orice caz, o listă de argumente pro și contra ale jocului, am discutat deja .

Anterior astăzi, lumea sa schimbat jocuri

Deci, vă aduceți aminte perfect ceea ce au fost înainte de joc - un grafic simplu, nu cu complot complicate, de multe ori au fost ocupat pentru câteva nopți, nu mai mult. Bazat pe acest lucru de la noi nu au nevoie de cheltuieli mari de timp și nu a stat sarcină importantă pentru trecerea nivelului sau de nivelare, rezervorul, pentru că toată lumea a fost sincer, nu-mi pasă ce te-ai dus acolo, doar câteva înțeles despre ce este vorba.

Ce sa întâmplat cu wot probleme

Figura. Hoinar Story nu a putut lăuda grafică excelentă, dar are toate cele mai bune caracteristici ale RPG - un complot, o lume imensă și dezvoltarea complexă sistem de combo, o selecție bogată de arme

De exemplu, ai putea trece un joc complex, cum ar fi „Rambo“ la „vosmibitke“ copleșească „desigur Sfânt Diver“ la „Szego“ sau prelungită „Hoinar Story“ de pe consola - excelent, îți dai seama că ai făcut destul de un pas dificil înainte. Toți ați fost mai deștepți decât colegii lor care nu au suficient, sau nebun, sau răbdare să treacă prin ea, dar încă era doar un cerc restrâns de persoane, chiar și mândrie amuzat. Apoi a venit genial „Mortal Kombat“ și care începe cu a treia parte din ea de la fel de mult ca un cuplu de ani, a absorbit mintea tuturor generației tinere din acea vreme, astfel încât să le acolo - chiar și adulții în explozia febrilă de citire a juca cărți mici, cărți de referință, și a încercat să învețe o pereche de combo-uri sau după luptă, cum ar «prietenos». Poate abia atunci a început o parte de formare a comunității de jocuri de noroc, pentru că în școli și chiar institute colegii de vapori împărtășesc rezultatele jocul de ieri seara, ca el sau ea este iubitul rece bate (prietena) și oricare dintre următoarele caractere care încearcă să învețe și să încerce să lupte. A fost o grabă reală, care a oferit de fapt un mare succes ca filmul cel mai normal despre kung fu cu elemente de misticism - «Mortal Combat» (prima parte).

Ce sa întâmplat cu problemele wot

Figura. Mortal Combat 3 a creat furori în lumea jocurilor de noroc și a fost un joc în care a vrut să lupte alți jucători

Ceva similar vă putem vedea acum - cele mai comune, și chiar ciudat filmul „White Tiger“, a primit o audiență bună, și cele mai comune, și chiar mult în urmă pe realismul „Saving Private Ryan“ blockbuster-ul „Fury“ a fost văzut la „noroc“ întreaga țintă public, iar acest lucru este posibil datorită interesul forțelor blindate și tehnologie, care au cauzat de-a lungul anilor, jocul World of Tanks.

Ceea ce sa întâmplat la WoT

Aproximativ trei ani în urmă într-un joc ceva a mers prost, dacă publicul sa schimbat, sau numărul de modificări la joc, care a fost făcut, dar nu și echilibrate, realizate astfel de disonanță puternică pe care mulți jucători din tancurile au început să irita mai degrabă decât bucurie, este în valoare de adăugarea de aici, de asemenea, faptul că jocul a pierdut noutatea temelor și a devenit plictisitor pentru mulți, în ciuda actualizarea constantă. Poate, nu are nici un sens pentru a lista contra ca argumente pro, am făcut deja, dar o serie de revizuiri importante cauzate jocul a încetinit, chiar și daune reparabil - de exemplu, intrarea rezervoarele cu tambur a făcut jocul pe mai lent PT teribil de enervant atunci când nu se poate face nimic pentru a opri inamicul ci pentru că jocul ar trebui să fie contramăsuri, în caz contrar nu există un echilibru. Mai mult decât atât, a fost nevoie de timp pentru a realiza că aceste tancuri provoca cele mai mari pagube, iar apoi au început să NERF arme, și nu numai, dar încă greutatea lor în joc este mare. Introducerea serbogoldy a provocat inițial o mulțime de bucurie, pentru că acum a fost posibil pentru a sparge prin ceea ce folosit pentru a fi tabu, dar a fost nevoie de un pic de timp, iar proprietarii de tancuri puternice au început să realizeze că armura lor are puțin înțeles, pentru că ei sparge pur si simplu coji de frunte goldovymi.

Ce sa întâmplat cu problemele wot

Figura. ACS - eterna problema a WOT, așa cum cred mulți, dar cu mult mai mult probleme serbogoldy

Introducerea benzi japoneze a provocat un interes rapid, dar în curând a devenit clar că acestea sunt complet rupt echilibrul în mijloc, și fiind în partea superioară a frunții doar du-te și distruge totul, mai ales dacă nu există nici o artilerie în luptă.

carduri Săpat aparent face viața mai ușoară pentru LT și CT, iar acum ei nu suferă de hit-uri lungi, dar sensul este în PT a început să dispară, pentru că ei lucrează întotdeauna cu distanțe extreme, și efectul Nerf bucșelor a făcut jocul pe o mare PT tortură, în general, continuă.

Concluzie ar fi carduri „imposibil de jucat“ și introducerea de noi, chiar mai inconfortabil, cauzate atât de mult negativism că dezvoltatorii uita despre mândria lui, chiar a binevoit să vot universal, care a fost o noutate absolută în activitatea lor pe termen lung. Cu toate acestea, neglijarea lungă a opiniei comunității a dus la acumularea unei astfel de nemulțumire încât chiar și în cazul unui plasture convențional, care tocmai a dat nu este cel mai bun nume (Rubicon), a provocat o astfel de furtună de negativitate, care a trebuit să colecteze conferința de gaydodelov Cipru, care, deși kak calma mulțimea furios. Poate că toate acestea este bun pentru joc, de fapt, în jurul ei se întâmplă tot timpul ceva, dar este important să ne amintim că un joc bun nu irita și este o garanție mult mai fiabile de stabilitate și viață lungă.

Poate v-ar putea interesa:

articole similare