Caracteristicile și parametrii caracterul și obiectelor

Toate caracteristicile unui personaj de joc în competiție sunt împărțite în bază (statistici, luptă și non-combatante modificatori, abilități de clasă), suplimentar (posesia de tot felul de arme) și profesionale (aptitudini profesii. Studierea caracterul tău). Aproape toate caracteristicile de bază și suplimentare, cuplate cu tipul de deteriorare dumneavoastră luate în considerare la calcularea acțiunii în luptă. asa ca nu neglija studiile.

Caracteristicile caracterul tău pot fi văzute prin comutarea fila „Caracteristici“ în inventar sau în meniul „caracterul tău.“

Caracteristici ale altor jucători de caractere pot fi găsite în informațiile privind un caracter selectând-o din lista de jucători și făcând clic pe „Informații“.

Caracteristici cheie

Forța - afecteaza daune fizice tratate de caracterul tău, precum și cu privire la cantitatea de sănătate. O unitate de putere adaugă 10 unități de viață. Puterea este deosebit de important pentru o clasă de „războinic“.

Agilitatea - afectează capacitatea de a eschiva fizice, de la distanță și unele atacuri magice, creste sansa unui bloc de scut, reduce șansele adversarului pentru a se eschiva atacuri fizice scut și bloca atacurile fizice. Agilitatea este important pentru toate clasele.

Endurance - afectează cantitatea de sănătate a personajului, precum și absorbția de la distanță fizică și daune proiectil. Un Endurance adaugă 10 unități de viață. Anduranta este important pentru toate clasele.

Spirit - afectează rezistența la vraja daune, precum și numărul de caractere de energie (Mana). O unitate de spirit adaugă 10 unități de energie magică. Spiritul este deosebit de important dlyazhretsov, magovimistikov, dar alte clase, el, de asemenea, nu doare.

Inteligenta - afecteaza daune magice tratate de caracterul tău, precum și cantitatea de energie (Mana). O unitate de intelect adaugă 10 unități de energie magică. Inteligenta este foarte vazhenmagam, mistikamishamanam.

Toate statisticile de caracter este crescut în mod automat pentru a produce un nou nivel. Statistici profil cresc mai repede. Pompa de proprie nu poate fi, dar poate fi mărită cu ajutorul armurii, arme și o varietate de împătimiții.
  • Modificatorii Marțiale (măsurată în%)

    În afirmație este setul de modificatori care afectează puterea de luptă a caracterului tău. Unele dintre ele sunt folosite doar pe atacuri speciale de luptă, iar unele se găsesc peste tot. De exemplu, probabilitatea unei lovituri critice.

    Modificatori - valoarea subiectivă, astfel încât acestea nu sunt incluse în caracteristicile personajului. De exemplu, este sansa ta de a se eschiva depinde nu numai de modificator dvs. „Dodge“, dar, de asemenea, cu privire la acuratețea adversarului. Prin urmare, împotriva unui jucător este sansa ta de a se eschiva poate fi de 30%, față de restul de 10%.

    Șanse daune critice (daune împărțit pe tipuri) - afectează probabilitatea de deteriorare a crescut.

    modificator Damage (împărțit în funcție de tipul de deteriorare) - creșterea sau scăderea daunelor daune caracterul tău.

    Modificator daune primite (împărțite în funcție de tipul de deteriorare) - pentru a mări sau micșora daunele primite de caracterul tău.

    Modificator au primit tratament - crește sau scade eficiența tratamentului aplicat caracterului (afectează, de asemenea, cantitatea de viață, a restabili caracterul folosind amulete și poțiuni).

    Resist Shock - reducerea duratei efectului paralizare.

    Viteza de atacuri în luptă - afectează probabilitatea inamicului pentru a se eschiva atacurile tale.

    Atacurile de precizie în luptă - afectează șansa de a lovi ținta atacurilor. Pentru arme de calibru mic de precizie este redusă cu 5 pentru fiecare celulă a distanța dintre tine și adversarul. Atacurile de precizie în luptă poate depăși 100%, dar este important pentru cazurile în care adversarul utilizează saloanele de scădere precizia. De exemplu, "blur" umagovili "Umbra" uzhretsov.

    de recuperare a energiei (de sănătate) în luptă - crește cantitatea de mana (viata), umple regenerarea personajului în luptă. magicieni regenerare congenitale. preoți. șamani și mistici aceleași și umple unitatea MP 2 la fiecare 5 secunde câmpul de luptă.

    Viteza de deplasare - viteza de deplasare a personajului în luptă. Rata implicită a tuturor claselor este de 10 de unități.

Viteza de deplasare pe harta lumii - un modificator care afectează timpul de tranzit între locații.

Observare - un modificator care afectează intervalul de detectare de monștri și dușmani pe locație.

Stealth - modificator, revers observație. La stealth suficient de mare nu se poate vedea în lista de caractere în chat-ul. Mai mult decât atât, secretul afectează, de asemenea șansa de a ataca monstrii.

Fiecare clasă are două ramuri de abilități de luptă.

De exemplu: „O minge de foc,“ magicianul se referă la o ramură de atacuri magice, și „Teleport“ - o ramură a magiei iluzie.

Toate abilitățile de clasă sunt pompate în mod automat, folosind abilitățile de luptă. Dacă o abilitate este prea mică, capacitatea poate să nu funcționeze.

Assault - afectează implementarea cu succes a abilităților de atac ( „lovitură puternică“, „Strigătul de vulnerabilitate“, „Strigătul de încetinire,“ etc.)

Protecția - afectează implementarea cu succes a abilităților de protecție ( „contra ecranare“, „se agită“, „Strigătul furie“ etc.)

Atacarea Magic - afectează aplicarea cu succes a ataca vrăji magice ( „minge de foc“, „Firewall“, „Inelul de foc“ etc.)

iluzia Magic - aceasta afectează implementarea cu succes a iluzii Spell ( "bariera magica", "blur", "Teleport", etc.)

Binecuvântările - afectează aplicarea cu succes a vrăji defensive și vindecare ( „vindecare“, „scut Heaven“, „Guardian Angel“, etc.)

Blestemele - afectează implementarea cu succes a blesteme ( „Fading“, „coșmar apel“, „formă întunecată“, etc.)

Instincte - afectează utilizarea cu succes a abilităților instinctuale ( „trap lent“, „capcana“, „Camuflaj“, etc.)

Fotografiere - afectează utilizarea cu succes a abilităților de fotografiere ( "Shot Dedicată", "Shot Distragerea", "Triple Shot", etc.)

forță elementară - influență asupra utilizării cu succes a abilităților elementelor ( „Static Charge“, „fulger“, „Vortex“, etc.)

Conspirații - afecteaza abilitatile de utilizare cu succes a parcelelor ( „conspirație Vindecarea“, „slăbiciune Totem“, „formă de lup“ etc.)

Apa Magic - afecteaza abilitatile de utilizare cu succes a magiei apă ( „ac de gheață“, „degeraturi“, „de gheață“, etc.)

Mystic - afecteaza abilitatile de utilizare cu succes a misticismului ( „lovitură Magic“, „invizibil“, „lovitură ascunse“ etc.)

Capacitatea gradelor superioare necesită un anumit nivel de competențe de clasă.

Caracteristici suplimentare

Deținerea de arme și articole

Pentru a transporta anumite obiecte sau arme, este nevoie de o anumite puncte de calificare. În lipsa acestei abilitate, nu puteți utiliza un element.

Posesia unei arme afectează alunecare șansă, atunci când se utilizează acest tip de armă. Cu cât mai mare valoarea, cu atât mai puțin probabil să rateze în timpul impactului.

Posesia elementelor magice afectează posibilitatea utilizării cu succes a acestor elemente în luptă.

Scutul Posesia afectează șansa de a bloca o parte a prejudiciului.

Creșterea proprietății prin utilizarea armelor și elementele corespunzătoare.

Posesia armelor este mărită prin utilizarea de arme, inclusiv folosind abilitățile de luptă, consolidarea lovituri de arme (de ex. „O lovitură puternică“ războinic „Amplified lovit băț“ șaman „lovitură Magic“, în misticism, „Shot Special“ vânător și etc).

Nivelul maxim al oricărei arme sau obiect magic calculat prin formula:

Nivelul maxim posesia oricărei arme sau obiect care poate fi realizat cu ajutorul unei arme sau a unui obiect, calculat prin formula:

cerința specificată pe armă sau obiect + 40

Exemplul 1: caracterul tău a atins nivelul 10. Acest lucru înseamnă că nivelul maxim de arma de proprietate pentru nivelul tău este egal cu 100.

Exemplul 2: Ai o „încredere personal Sanctified.“ Cerințele pentru Statul Major a declarat:

Detin un personal de 30

Acest lucru înseamnă că nivelul maxim de cunoaștere a personalului, pe care le puteți obține folosind acest element este egal cu 70. Pentru a asigura o creștere suplimentară de calificare, trebuie să cumpărați alte categorii de personal care are cerințe mai mari pentru competență. Cu toate acestea, nu este necesar ca va fi capabil să atingă nivelul maxim de proprietate asupra brațe. Aceasta este situația standard este atunci când personajul tău are competență 70/100 personalului de la nivelul al 10-lea.

Dacă doriți să învețe alte arme, trebuie să înceapă de la început, sau mai degrabă o armă care nu are cerințele, se deplasează treptat la mai exigente.

Cu cat mai mare de calificare va deveni, cu atât mai dificil va fi pompat cu ajutorul unei arme cu cerințe reduse.

Pentru posesiuni rapide și maxime de pompare până la nivelul de 13, puteți utiliza cărți speciale, care sunt vândute în magazinul sat la ghișeul de carte.

Caracteristici profesionale

ocupații Skill afectează șansa de a crea cu succes un element de bază de rețetă. Cu creșterea abilităților, și crește șansa de a crea un obiect, precum și creșterea numărului de noi prescriptii disponibile pentru studiu.

abilitate maximă care poate fi pompat folosind o bază de rețetă se calculează folosind formula:

cererea de prescripție +40

Exemplu. „Rețetă pentru gătit: ureche.“ Cerințele specificate în această rețetă:

Acest lucru înseamnă că nivelul maxim de gătit, pe care le poate pompa, folosind aceasta reteta este egal cu 50. Cu toate acestea, cu atât mai mare va deveni obiceiul, cu atat mai greu va fi dat de pompare a acestuia, folosind această rețetă. Încercați să timp pentru a trece la retete mai complicate, dar o șansă de a evalua și de a crea cu succes a obiectului. Nu căuta să crească de calificare în rețetele complexe și costisitoare, pentru că în caz de eșec, veți pierde toate ingredientele.

Sistemul de luptă

Și astfel prima bătălie. Ați ales o destinație și ați apăsat butonul de acțiune de atac. După aceea, următoarele calcule sunt efectuate:

  1. Verificați că acțiunea sa întâmplat. În cazul în care abilitatea corespunzătoare caracterul tău depășește abilitatea necesară pentru a utiliza acțiunea pe 20 de puncte, probabilitatea de succes - 100%. Dacă este necesară calificare dvs., probabilitatea - 80%.
  2. Verificați ce sa întâmplat a lovit. Pentru atacuri fizice și magice folosind doar arme de precizie (poate fi crescută talente sau rune). Pentru atacurile de proiectile de pușcă și de precizie depinde de distanța până la țintă, acesta este redus cu 5% de la fiecare distantele de celule. Precizia poate depăși 100%. este important pentru cazurile în care ținta utilizează o protecție de la hit-uri (sau umbra blur).
  3. Pentru atacul de la distanță testează obiecte care se încadrează proiectil in linia de tragere. Fiecare obiect are o caracteristică: „probabilitatea de trecere“, cu atât mai mic această caracteristică, cu atât mai mare probabilitatea ca proiectilul a lovit obiect. Care prejudiciată obiectului shell.
  4. Verificați dacă obiectivul evitat. Testul se efectuează numai în cazul în care un atac este posibil de a se eschiva (cele mai multe vrăji magice nu se poate pierde marca). Probabilitatea crește cu obiectivele de agilitate și Dodge scade odată cu creșterea atac și viteza de atac de calificare. Pentru viteza de atac daune la distanță scade odată cu creșterea distanței.

În continuare există shortchanging protecția inamicului:

  1. o unitate de scut. Shorthanded numai pentru fizică, la distanță și atacuri de proiectil. Unitatea de probabilitate este mai mare, cu atât mai mare dexteritate apărarea, și, de asemenea, cu atât mai mare scutul parametru. Blocul de probabilitate mai mică, cu atât mai mare viteza de atac și dexteritatea ataca (pentru atac fizic). Dacă se produce un bloc, scut preia o parte a daunelor (caracteristici ale scutului determinate).
  2. daune armura de absorbție (numai pentru daune fizice, de la distanță și a aruncat). Blow aleatoriu poate ajunge la diferite părți ale corpului (bib: 40% pantaloni 30% casca, pantofi, tampoane umăr - cu 10% ..). daune Dimensiune absorbită de specificațiile pentru elementele respective.
  3. Blocarea caracteristicilor de protecție. Procentul este calculat din prejudiciul rămas (după scut de absorbție și armura).
  4. Blocarea caracteristicii primare. Valoarea absolută a. 1 unitate principală blocuri Damage caracteristice 0,2 unități

Tipurile de deteriorare și caracteristicile lor

articole similare