Recuzita necesare pentru a „Brain“
În primul rând, desigur, au nevoie de întrebări. De obicei, întrebări pentru „Brain-Ring“ sunt aceleași întrebări, „Ce? Unde? Când?“, Dar mult mai simplu. Deși nu întotdeauna cazul. De fapt, o întrebare mai bună pentru „Brain“ este, probabil, cel care echipa se poate găsi un răspuns în câteva minute, nu în procesul de citire ( „butonul“). Întrebările pot fi găsite prin link-urile de pe pagina „Competiții și întrebări.“
Din moment ce echipele găsesc de multe ori răspunsul la practic, în același timp, este nevoie de echipamente pentru a determina cine este, cu toate acestea, a decis să răspundă mai devreme. Acest lucru se realizează cel mai bine cu ajutorul unei instalații speciale - Brain-sistem (sfaturi sistem de asamblare pentru „Brain-Ring“). Desigur, în cazul în care nu există nici un sistem, puteți juca fără ea. De exemplu, căpitanul poate bate, bate pe masă includ o lampă de masă sau puncție balonul. Dar, cu creșterea profesionalismului echipei, sau în prezența luminii, fără întrebări electronice pentru a determina cine a fost mai rapid, este practic imposibil (cel mai bun knopochnikam pentru a închide sistemul necesită câteva sutimi de secundă).
reguli de joc
În versiunea clasică a „Brain Ring“, în același timp, jucat de două echipe de șase persoane (nu mai mult), fiecare. Cu toate acestea, puteți juca jocuri și simultan juca mai multe echipe (trei până la șase), cu toate că eu personal prefer să joace o echipă în echipă.
Leading citit problema. Brain-sistem este activat la sfârșitul problemei de citire (sau emite o comandă „Time“). După un semnal luminos sau sonor care indică începutul discuției, echipa poate împinge un buton (sau alt mod convenit să indice dorința de a răspunde). În cazul în care echipa face clic pe butonul până când se înregistrează un semnal, așa-numitele „starturi false“, iar echipa pierde dreptul de a răspunde la această întrebare. În acest caz, restul echipei poate răspunde în orice moment până la sfârșitul timpului gândesc. În cazul în care mai multe echipe care joacă un clic pe un buton de semnal, un start fals este fixat doar la echipă, prima presare. Pentru răspunsul corect echipa este încărcat un singur punct. În versiunea TV a „Brain-inel“ a fost folosit ca acumularea de puncte (în cazul în care nici una dintre echipe nu dă răspunsul corect, întrebarea următoare pentru echipele pot obține deja 2 puncte, etc.), dar în sport acumularea de rar folosite. În cazul în care prima echipă a răspuns incorect, cealaltă echipă încă chibzuind problema și, la rândul său, raportează disponibilitatea lor de a răspunde prin apăsarea unui buton. Echipa are dreptul de a nu răspunde la întrebare. De obicei, să se gândească problema este dată de un minut, cu toate acestea, după ce am răspuns la prima echipă sau un start fals, să se gândească poate fi dat 20 de secunde, mai degrabă decât tot timpul până la sfârșitul minute.
Luptele sunt efectuate, sau pentru un număr fix de întrebări, sau la un anumit număr de puncte câștigătorului. În primul caz, fiecare grup de comenzi dat de numărul specificat anterior de întrebări (5, 7, 9, etc.). Dacă la sfârșitul punctajului de luptă a rămas o remiză, dar în schema de jocuri necesare pentru a determina câștigătorul, pune mai multe întrebări, până când una dintre echipe nu va da răspunsul corect. În al doilea caz, bătălia continuă până când una dintre echipe nu ridica numărul necesar de puncte. Câte întrebări vor fi puse în acest caz, nu este cunoscut în prealabil. În cazul în care joacă mai mult de două echipe, prima echipa cu dreptul de suma de puncte, clasat pe primul loc și se oprește jocul, următoarea comandă, răspunsul la numărul necesar de întrebări, pe locul al doilea, etc.
Concursuri cu privire la „Brain-Ring“ poate fi efectuată în următoarele moduri:
Sistemul olimpic - toate echipele sunt împărțite în perechi (triple, cvadruple, etc.), cele ale echipelor care pierd lupta, scos din concurs, iar câștigătorii sunt din nou împărțite în grupuri, și așa mai departe pentru a determina campion. Avantajele sistemului în mult mai puțin timp și întrebări. Dezavantaj - prea puțin de luptă mulți din echipa pierde.
Robin Round - fiecare echipă joacă fiecare. Se efectuează, de obicei, cu un număr fix de probleme în lupta, câștigătorul turneului primeste 2 puncte, cel care pierde - 0 puncte turneu pentru o trage fiecare echipa primeste 1 punct fiecare turneu. Echipa cu cel mai mare număr de puncte de turneu, după toate jocurile, câștigă. În caz de egalitate de puncte, de la mai multe echipe, câștigătorul este determinat de factori suplimentari (întâlnire între echipele de ei înșiși, „goluri“ și diferența de „ratat“, etc.). Avantajul sistemului în același număr de jocuri pentru toate echipele, neajunsurile - un cost semnificativ și probleme de timp.
Un sistem mixt - echipe sunt împărțite în mai multe grupuri, fiecare dintre acestea sunt jocuri în robin rundă. Un anumit număr de echipe din fiecare grupă avansează la runda următoare. În următoarea rundă sau echipa din nou împărțit în grupuri și să se joace pe sistemul olimpic. Avantajele acestui sistem este că oferă un număr garantat de jocuri pentru fiecare echipa, dar economisește timp și întrebări. Conform acestui sistem, a trecut campionatul Ucrainei pe „Brain.“
„Scara“ - sistem de joc mai spectaculos, dar, de asemenea, cel mai puțin sport. Începe jocul celor două echipe. Echipa care pierde părăsește competiția, iar câștigătorul joacă cu următoarea comandă. Campion este castigatorul ultimei lupte programate. Este clar că echipa care a intrat în joc mai târziu obține un avantaj.
Variațiuni pe "Brain-Ring"
„Cine e ultimul?“. Jocul este interesant, cu participarea a patru până la șase echipe. Ca și în „Brain“, se întâlnește echipa care este gata să o facă în primul rând, dar conducerea nu a spus dacă răspunsul este corect. Restul echipei au dreptul să dea răspunsul său, care nu coincide cu deja sunat. Atunci când doresc să răspundă la nu mai mult sau peste discuțiile care au citit răspunsul corect. Comanda corectă de răspuns (acest lucru poate fi doar unul) devine cât mai multe puncte posibile răspunsuri sunau.
"Brain", fără a începe false. Jocul este jucat în conformitate cu regulile obișnuite „Brain-Ring“, dar apăsați butonul în orice moment după începerea lecturii materiei, adică, start fals nu este fixă. De obicei, înainte de rapoarte o întrebare de conducere că va fi întrebat într-o întrebare (de exemplu, „Apelați numele. Marele poet român a făcut un epigraf la munca sa pe cuvintele Nedoroslev“ Păstrați onoarea tinereții sale. „Numiți-numele“).
"Swan Song". Jocul este jucat în conformitate cu regulile obișnuite „Brain-Ring“ sau „creier“, fără starturi false, dar echipa, în cazul unui răspuns corect adversarul pierde o persoana care paraseste terenul de joc. Opțiuni de a determina câștigătorul, există mai multe: În primul caz în echipa câștigătoare luptă, echipa adversă care și-au pierdut toți jucătorii în următoarea rundă a echipei câștigătoare a începe jocul din nou ca un întreg. Într-o a doua variantă de realizare lupta se desfășoară într-un anumit număr de întrebări, iar următoarea rundă a echipei câștigătoare se mută cu numărul de persoane care au rămas după lupta anterioară. Echipa a pierdut ultimul jucător eliminat din competiție.
"Cheshire Cat". Spre deosebire de versiunea anterioară, în „Cheshirke“ jucător părăsește echipa, răspunsul corect la întrebare. Echipa câștigătoare este primul pentru a scăpa de toți jucătorii. Jucătorul echipei câștigătoare, care sa retras din tabelul trecut, a primit titlul de „Zambetul pisica Cheshire.“
La scrierea manualelor de materiale folosite
Jocuri logice în școală sau „Ce? Unde? Când? „Pentru a continua. E.R.Danilevich, O.V.Kulinich. - Kharkiv. - s.10-13.