abur comunitate

Crearea de hărți pentru Counter-Strike: Global Ofensator

Deci, pentru a crea hărți și niveluri în Counter Strike Global ofensator este programul Hammer Editor Mondiale, rula din SDK-ul!

Hammer Editor Mondială va porni aplicația, mergeți la File din meniul de sus și selectați elementul cel Nou, pentru a crea o nouă hartă pentru CS: GO.

Vei vedea patru ferestre.
fereastra din stânga, sus arată implicit 3D punctul de vedere al camerei, în timp ce ecranele rămase o vedere de sus (dreapta sus), o vedere laterală (dreapta jos), o vedere frontală (stânga jos). Camera trebuie să înceapă să creeze.

Mărirea imaginii 2D-fereastra se face folosind rotița mouse-ului. Pentru a sincroniza amploarea toate ferestrele, în timp ce defilare roata mouse-ului zaazhatoy țineți apăsată tasta Ctrl de pe tastatură.

Deci, cu aparatul de fotografiat, ne-am dat seama, atunci avem nevoie pentru a crea un obiect. Obiecte în Hammer Editor lume - așa-numitele „periilor“. Perie creat folosind instrumentul Block Tool.

Pentru a crea o perie, faceți clic și glisați mouse-ul într-unul din 2D-fereastră, cum ar fi un front (stânga jos). Apoi, trebuie să „extindă“ perie noastre, de exemplu, sub forma de mai sus.

Finalizat stabilirea unei pensule „Enter“ buton de pe tastatură sau clic dreapta și selectând „Create Object“.

Dacă doriți să vedeți în obiectul 3D-fereastra cu textură, apoi selectați fereastra (stânga sus), intrați în meniul de sus și faceți clic pe „View 3D texturat poligoane“.

Pentru a edita de perii, trebuie să introduceți în modul de selecție folosind butonul din bara de instrumente „Selection Tool“.

Cu acest instrument, există mai multe modalități de modificare Brush: Puteți schimba dimensiunea sa, puteți răsuci, poate fi înclinat. Toate aceste moduri sunt comutate, făcând clic pe mouse-ul pe Brachet: primul clic - dimensiunea (8 pătrate albe pe Brachet), al doilea clic - rândul său (există 4 cercuri în Brachet), al treilea click - înclinare (a fi 4 patrate pe laturile unei perii).


Este important să ne amintim că peria - nu este o cutie goală, o unitate dintr-o bucată. Prin urmare, camera - acest lucru nu este pensula, camera - este la fel de mult ca 6 perii (4 pereți, plus podea si tavan).

Toate hărți în CS: GO este o cameră simplă. Chiar și spațiile deschise sunt, de asemenea, camere care au limitat casetele de plafon celeste în loc.

Acum, să creeze o cameră! Pentru a face acest lucru, creați un etaj, 4 pereți și tavan. mărimea blocului aproximativ lățimea 1024, lungime 1024, înălțime 64.

Încercați mai bine, nu fac găuri între blocuri, în caz contrar camera se va transforma într-un nivel și ar trebui să aveți ceva de genul următor figura de mai jos. Pentru texturarea mai bine dacă periile ating colțuri și nu se potrivesc bine unul cu altul. Deși ceva, și este permis, principalul lucru - că nu au existat lacune.

Puteți crea toate cele 6 blocuri separate, și poate clona o perie creat (Shift + trageți - această clonare).

Dacă încercați să compilați harta în această etapă, sistemul va genera o eroare. Acest lucru se datorează faptului că doriți să adăugați la Entitatilor hartă.

Odată ce ne-am proiectat camera noastră din blocuri, este necesar să se testrurirovat.

Textura la blocul dorit cu textura selectată, trebuie să-l selectați în modul de izolare (Selection Tool) și apoi faceți clic pe panoul din stânga, faceți clic pe „Aplicare Texture curentă“.


Acum, cel mai interesant va fi mișcarea camerei, are nevoie pentru a intra în modul de cameră și faceți clic pe fereastra cu 3D-camera. Ținând apăsat butonul din stânga al mouse-ului și se deplasează mouse-ul, putem roti camera. Apăsând butonul Z, nu puteți păstra intercalat butonul mouse-ului stânga și muta. De altfel, se deplasează cu butonul Z funcționează nu numai în modul aparat de fotografiat, dar și în alte moduri, de exemplu, în modul de modul de alocare sau entități. Din nou, apăsând Z, puteți reveni la modul normal. Țineți apăsat butonul din dreapta al mouse-ului, ne mișcăm (stânga-dreapta-sus-jos). Menținând apăsat butonul din stânga și dreapta al mouse-ului, ne mișcăm înainte și înapoi, la stânga și la dreapta. Înainte și înapoi, pot fi, de asemenea, mutate cu ajutorul mouse-ului roata. De asemenea, mișcarea se face pe tastele tastaturii: W, S, A, D și săgețile: înainte, înapoi, stânga, dreapta. Deci, să ia o plimbare, sau mai degrabă zbura în jurul camerei, puteți acum prin apăsarea butonului Z, se deplasează tastele WSAD și de a folosi mouse-ul pentru revizuire - în joc! Doar nu uitați să apăsați din nou Z după incident!

Cu instrumentul "Toggle Texture Application" din panoul din stânga tekstrury puteți ajusta dimensiunea (câmpul Texture Scale X Y), acesta (câmpul Texture Shift X Y) muta, după cum este necesar, și rotiți (Rotație). Aici puteți selecta o textură în selecția curentă texturii, iar butonul Browse, puteți deschide browser-ul textura. Aplicați opțiunile selectate ar trebui să fie butonul Apply.

Diferența principală dintre instrumentul „Toggle Texture Application“ din „Aplicare Texture curentă“ care butonul „Aplicare Textura curentă“ se aplică textura curentă pentru toate părțile selectate o perie (sau perii selectate), și „Toggle Texture Application“ - se aplică textura într-o parte (selecţia implicită este partea din stânga butonul mouse-ului, aplicarea de textura - click dreapta).

De asemenea, există și alte opțiuni în această fereastră, cum ar fi Lightmap Scale (responsabil pentru nivelul de lumină), Justify (aliniere la stânga, dreapta, centru, sus, jos, pe întreaga lățime), Mod (ceea ce se întâmplă atunci când apăsați butonul din stânga al mouse-ului) .

Deci, texturate cameră avem, și acum trebuie să adăugați entității. Entitate - Amenajat de operare. De exemplu, adăugați un jucător și arme cameră. Pentru a face acest lucru, selectați instrumentul Instrumentul Entitate în panoul din stânga. Apoi, dreptul la câmpul pentru categorii: Entitate Selectați obiectul dorit din câmpul Obiecte. Câmpul va fi o mulțime de obiecte care pot fi filtrate prin introducerea unei părți a, de exemplu jucător, info.

info_player_start - este un singur joc, info_deathmatch_spawn - joc fiecare pentru el, info_player_terrorist / info_player_counterterrorist - un joc de echipă.

Deci, selectați, de exemplu, entitățile info_player_terrorist obiect și faceți clic în 3D fereastra oriunde pe podea. Acest lucru se va muta player-ul pentru un singur joc.

De asemenea, este posibil ca jocul aveți nevoie de o armă, este de asemenea entități, puteți filtra arma pe cuvântul armă în domeniul obiectelor. Selectați o armă, de exemplu, weapon_ak47 și puneți-l lângă entitate și Playerul obiect.

CONTINUARE

Deci, Voila! Avem un jucător în cameră și o armă pentru el. Deja acum putem încerca pentru a salva și compila hartă. Save - click pe partea de sus meniul File - Save as. selectați un nume, de exemplu, în primul rând, și apăsați pe „Save“. Cardul va fi salvat cu extensia .vmf. În plus, aceasta trebuie să fie compilate pentru a rula în joc, pentru a face acest lucru, faceți clic pe Fișier din meniul de sus - Run Harta, lăsați toate valorile la normale, în setările avansate (Parametri suplimentari de joc) introducerea -toconsole -dev -console + sv_lan 1 (pentru a avea acces la consola și a vedea ce se execută comenzi) și faceți clic pe OK. Dacă totul este în regulă, apoi începe jocul CS: GO cu cardul de făcut. În cazul în care jocul nu pornește, atunci cel mai probabil ai ceva în neregulă cu cartela (sau periile nu stykovyvayutsya, sau să vă autentificați pe unul de altul). In joc, selectați o echipă de teroriști, dacă adăugați un model terorist.


După cum puteți vedea, nu este suficient de iluminat. Acest lucru în continuare.

După ce executați și a ieși din joc, veți observa că fereastra din Hammer Editor Mondiale nu sunt desenate, aceasta se datorează faptului că jocul și World Editor Hammer utilizează același motor. Deci, va trebui să reporniți Hammer Editor Mondială și descărca harta din meniul File - fișiere recente.

Deci, să învețe cum să creeze obiecte interactive (entitate perie). Cu aceste obiecte pot interacționa.

După cum se arată în figura de mai jos, trebuie să:

du-te pentru a crea un mod de perie;
a crea o perie cu privire la dimensiunea lățimii 64, înălțimea de 128, grosime 16. În cazul în care grila nu vă oferă reduce perie, face o sită cu ochiuri fine, a ajusta spațierea grilei poate folosi butoanele „[“ și „]“;
du-te la modul de selecție, selectați peria creată;
Dați clic dreapta în mișcare selectat tasta ToEntity.

Apoi, trebuie să selectați funcționalitatea în caseta de dialog Proprietăți obiect.

Alegerea unei clase pe stânga sus - func_door, facilitatea noastră va funcționa ca o ușă. Apoi, în proprietatea Numele proprietății este corect Direcția Mutare și expune manual opțiunile -90 0 0, sau selectați până la stânga cercului negru. Faceți clic pe butonul „Aplicare“ în colțul din dreapta jos.

Următoarea texturare ușa noastră (filtru ușa texturile în browser), pentru a termina construirea unui gard în jurul ușii, și texturare, și voila! Salvare, compila, încercați ușa interactivitate!

Da, lipsea ceva. Ah, da! Lumina!

Pentru a crea o sursă de lumină

Selectați instrumentul Instrumentul Entitate de pe panoul lateral dreapta,
și în Obiecte caseta din stânga, introduceți Lumina.
Apoi așezați sursa de lumină, făcând clic pe butonul din stânga al mouse-ului oriunde în fereastra-3D.

Lumina - aceasta este doar o sursă de lumină, light_spot - lumină direcțională, light_environment - lumină globală de la caseta celestă, light_dynamic / env_projectedtexture - surse de lumină în mișcare, există încă light_dinamic (sursa de lumină dinamică).

După ce am adăuga lumină, puteți ajusta setările. Pentru a face acest lucru:

du-te la modul de selecție,
apoi dublu clic pe sursa de lumină în 3D-fereastra.
de exemplu, pentru a alege o proprietate Luminozitate (luminozitate), schimbarea culorii (făcând clic pe butonul de culoare din dreapta alege), în parametrul după numărul de 3 cifre, deasupra butonului alege schimbarea culorii de-a patra cifră (primele trei sunt responsabile pentru culoarea, a patra - pentru luminozitatea sursei de lumină).

Salvați setările făcând clic pe butonul „Aplicare“ in partea dreapta jos. Acum este momentul pentru a păstra cardul nostru și începe compilarea și să se joace.

Ei bine, mult mai bine deja, deși ceva poate fi văzut!

Dar vom ajunge ca lumina vine de nicăieri. Trebuie să adăugați un model baldachin pe harta.

instrument Instrumentul Entitate în panoul din stânga,
și pe dreapta în domeniul scrierii Obiecte prop_static
apoi faceți clic cu mouse-ul în 3D fereastra în locul unde doriți să plasați un obiect prop

Adăugați caseta roșie. Dar aceasta nu este o simplă cutie! Revenind la modul de selecție, și dublu-clic pe caseta noastră roșie în 3D-fereastra. Aceasta deschide o fereastra „Properties Object“, în cazul în care în proprietățile proprietățile modelului mondial, puteți alege un model pentru cutii.

În eroarea de model de browser (eroare model) va fi afișat la început, dar acest lucru se datorează faptului că modelul nu este deja selectat.

Deci, avem nevoie pentru a alege un felinar, du-te la folderul de pe props_c17 de sus și în partea de jos selectați fișierul props_c17 \ light_cagelight02_on.mdl.

Apoi faceți clic pe OK, și în Proprietăți fereastra Object - click pe butonul "Apply".

Apoi, ne putem muta, răsuciți și înclinați obiectivul nostru în același mod ca un obiect perie obișnuit. Pentru a face acest lucru, selectați modul pe care doriți să o selectați în 3D-fereastră prop-obiect și apoi faceți clic pe obiectul de mouse-ul 2D-video. Cu tasta Shift apăsată, se deplasează obiectul poate fi clonat. Sursa noastră de lumină este, de asemenea, necesară pentru a clona și a trece la felinarul. Ar trebui să arate ceva de genul imaginea de mai jos:

Aici este acum primul nostru carte în joc Counter Strike: Global Offensive:

Puteți experimenta cu adăugarea de multe alte prop-modele pentru a crea hărți de CS: GO.

RUS: Alegeți unul care este pe listă și scrie în profilul meu, voi răspunde la fel!
ENG: Alegeți unul care e pe listă și scrie în profilul meu, voi răspunde la fel!
+rep jucător bun
+rep jucător frumos
+rep gg wp
+rep jucător
+rep bun coechipier
+rep coechipier frumos
+rep AWP DUMNEZEU
+rep prieten cool
+Bună treabă rep
+rep mare, foarte am recomandat
+rep Mare om

RUS: Alegeți unul care este pe listă și scrie în profilul meu, voi răspunde la fel!
ENG: Alegeți unul care e pe listă și scrie în profilul meu, voi răspunde la fel!
+rep jucător bun
+rep jucător frumos
+rep gg wp
+rep jucător
+rep bun coechipier
+rep coechipier frumos
+rep AWP DUMNEZEU
+rep prieten cool
+Bună treabă rep
+rep mare, foarte am recomandat
+rep Mare om

heh aripioarele de pe peretele teksturki captură de ecran strâmbă impus

articole similare