Mai multe generații de joc „Battleship“ este popular. Pe motivele jocului original, cu o frunză de stilou și hârtie a creat o mulțime de jocuri de masă, versiunile electronice portabile de jocuri pe calculator, și chiar și un film de lung metraj. Chiar și după ce toate aceste versiuni și modificări periodice ale normelor, jocul continuă să fie destul de simplu, astfel încât ea ar putea juca cu ajutorul unei frunze într-o cușcă și un pix.
pași Editare
Metoda 1 de la 4:
Alinierea navelor Editare


- În cazul în care jocul nu include un set de două valiza pentru un joc cu o mulțime de steaguri roșii și albe, și cel puțin șase nave, este puțin probabil va fi capabil să-l folosească. În schimb, încercați să joace pe hârtie într-o celulă, așa cum este descris mai jos, sau găsi versiune online a jocului.


- Un vas pe cele cinci celule (purtător)
- Un vas în patru celule (Battleship)
- Două nave de trei celule (cruiser si submarine)
- Un vas în două celule (distrugătorului)


- Navele pot fi plasate atât pe orizontală cât și pe verticală, dar nu și în diagonală.
- Este necesar să se plaseze pe grila de toate navele lor.
- Toate navele trebuie să fie în interiorul rețelei. Nici o navă nu ar trebui să iasă în afară dincolo de margine.
- Navele care nu pot fi combinate între ele.
- După plasarea navelor și începutul jocului pentru a muta navelor este interzisă.


Determina cine va începe. Dacă nu se pot pune de acord, puteți răsturna o monedă pentru a determina novice sau altă metodă aleatoare. Redarea câteva jocuri la rând, puteți păstra startul potrivit pentru cei care și-au pierdut ultimul joc.


- De exemplu, pătrat grila din stânga sus se numește „A-1“, deoarece numărul este sub litera A, iar numărul 1 coloana.
- La dreapta pătrat este A-1, A-2 și A-3, și așa mai departe.


- Dacă Jucătorul 1 a intrat în pătratul gol, fără nave, 2 player-ul spune „Trecut!“
- Dacă Jucătorul 1 a intrat în pătrat cu vehiculul, atunci jucătorul 2 spune „Ranil!“ sau „Te-am prins!“
- În cele mai multe reguli „convenționale“ de seturi de joc, jucătorul trebuie să spună care nava a atins (de exemplu, un portavion). [2] Dar, de multe ori oamenii se joacă fără această regulă.


- Sărbătoriți aluneca adversarul nu este neapărat pe mesh sa inferioară. Dar avem nevoie pentru a sărbători cu succes fotografii adversarul să știe când și cum nava va fi scufundat.


- Numele fiecărei nave sunt enumerate în punctul de plasare. Dacă nu știi numele, poți spune pur și simplu „Flood meu palubnik __“, adăugând numărul corespunzător.


Fotografii sunt realizate la un moment dat, până când un jucător pierde toate navele lor. Jucatorii ia o lovitură la un moment dat, indiferent de lovituri sau dor. Câștigătorul este cel care chiuveta mai întâi toate navele adversarului.


Egal patru pătrate de 10 x 10 celule. Egal patru pătrate pe două frunză într-o cușcă, fiecare cu câte 10 celule în lățime și 10 în înălțime. Fiecare jucător primește o frunză cu două pătrate, care desemnează un câmp ca „navele mele“, iar a doua „navele adversarului.“ [3]


- Lungimea o navă de cinci celule (purtător)
- Un vas patru celule lungi (Battleship)
- Două nave din lungimea de trei celule (cruiser si submarine)
- Un vas două celule în lungime (distrugătorul)


Joaca-te cu regulile obișnuite. Pentru joc, utilizați regulile de mai sus. În loc de steaguri pentru a sărbători de succes hit crucile, dar ratează puncte, sau de a folosi o notație diferită de înțeles pentru tine. În „navele adversarului“ marca fotografiile lor pe navele inamice, și în „nava mea“ fotografii marca adversarului.


Joaca-te cu „explozii“. După ce a jucat în „Battleship“ cu regulile obișnuite, poate doriți ceva mai complex. Când joci cu „salvă“ poți să faci cinci fotografii într-o tură. Adversarul răspunde la tine, ca de obicei, de raportare la limită și hit-uri, dar numai după ce ați chemat toate cele cinci goluri. [4] Această versiune a jocului există cel puțin 1931. [5]


Deoarece pierderea de nave pentru a reduce numărul de fotografii într-o salvă. Creșterea tensiunii și recompensa jucătorul să se scufunde primul vehicul, adăugând o regulă suplimentară la „salve“ de mai sus. În loc de cinci fotografii consecutive, fiecare jucător poate face atât de multe fotografii, care corespunde numărului de nave rămase. De exemplu, dacă jucătorul 1 a pierdut un crucișător și a plecat cu patru nave, el poate face doar patru fotografii pe Salvo.


- Din moment ce nu va ști sigur ce fotografii lovit sistemul țintă cu steagurile roșii și albe obișnuite vor fi lipsite de valoare. Fiecare jucător va avea nevoie de pix și o bucată de hârtie pentru a scrie în jos fiecare volei și adversarul de răspuns.