Sherlock Holmes și Câinele din Baskerville, care trece - pagina

1. Învățarea din dispozitivul de blocare de pe ușa de la etajul al doilea (5 taste ar trebui să fie deja asamblate)
- introduceți cheia
- rezolva un puzzle: trebuie să se mute cheile, astfel încât acestea au fost toate în poziție inferioară
2. Du-te în

1. Ia patra Tetravex la masa din stânga, ceara de la o masă lungă, un obiectiv pentru portret,
2. Du-te la bucătărie

Sherlock Holmes și Câinele din Baskerville, care trece - pagina

1. Puneți crengi uscate în șemineu, aprinde meciurile lor
2. Puneți în ceară oală
3. Utilizați trage din oală de poker, și ridica ultima parte a emblemei Crini
4. Du-te la portretele

1. Învățarea Crini portret:
- stema a pus în aplicare
- capacitatea de a lua materializării
2. Du-te înapoi la coridorul de la etajul al doilea

1. Cu materializării transformatei pictat portretul cheii până în prezent și să-l
2. Cu ajutorul tastei se deschide ușa camerei și du-te în Henry

1. Ia etaj simbolul 3, porțiunea emblema 2, din oala cu un copac ia cub (1/2)
2. obiecte de învățare, în colțul din stânga al camerei:
- într-o misiune pentru a căuta elemente, pentru a primi o piesă de șah
3. Setul de piese de șah pe o tablă de șah pe masă:
- rezolva puzzle-ului: făcând clic pe săgeți, aveți nevoie pentru a pune toate piesele în locurile lor
4. Ia caracterul 4-lea din ascunderea deschisă în spatele oglinzii
5. Lasam în al doilea coridor etaj

Sherlock Holmes și Câinele din Baskerville, care trece - pagina

1. Învățarea din dispozitivul de blocare de pe ușa camerei Hugo:
- 4 foi cu codul aranjam pentru locuri
- dacă te uiți atent, veți observa că personajele sunt desenate cu propria lor imagine în oglindă. Astfel, codul va fi 51243. apoi introduceți-l în încuietoare - ușa este deschisă!
2. Du-te în

articole similare